联众竞技二打一成都站结束 互联网助力民间娱乐向竞技体育发展

  继站、杭州站后,“2017年全国竞技二打一扑克锦标赛联众分赛区成都站”于7月15日在成都市东站德玛斯网咖成功举行。赛事采用人机对战、复式赛制进行,经过近2小时的激烈角逐,选手刘红军和宋博硕并列夺得冠军,共同赢得4.5万元赛事金,并获得了丰厚的大师分金分励,有望角逐年底全国竞技二打一扑克锦标赛的500万现金大。

  竞技二打一项目是国家体育总局棋牌运动管理中心于2016年发布“趣味棋牌竞技化”战略以来推出的第一个竞技趣味棋牌项目。此次成都站比赛是竞技二打一项目推出以来联众分赛区的第三个质的高级别落地赛事,赛前的线上选拔阶段便吸引了数十万的竞技二打一爱好者参与,其中不乏数十年资深“斗地主”经验的选手。

  联众分赛区通过积极举办线上比赛与落地赛事,不仅为国家体育总局棋牌运动管理中心主办的竞技二打一赛事——全国竞技二打一扑克锦标赛输送了优秀的选手,更为扩大竞技二打一赛事的影响力、推动智力运动的普及做出了积极的贡献。

  竞技比赛模式、互联网化的参赛形式、全国统一的技术等级认证标准(大师分)是竞技二打一项目区别于普通的斗地主棋牌游戏的核心内容,这不光代表着原有的斗地主运动成为了具有统一标准的国家认可体育项目,也代表着棋牌领域出现了一种区别于互联网棋牌游戏的新模式——“互联网+竞技棋牌赛事”模式。

  相关数据显示,2016年中国棋牌游戏市场规模为58.6亿元,棋牌类游戏用户达到2.58亿。“竞技二打一”项目推出以来,国家体育总局棋牌运动管理中心与以联众为代表的优秀棋牌、互联网厂商进行了深度的合作,充分发挥合作伙伴的用户基础与技术优势,鼓励合作伙伴自主举办形式丰富的竞技二打一赛事,并搭建了竞技趣味棋牌服务管理平台,为竞技赛事的举办进行全面监管。

  以联众的“竞技二打一”APP为例,一方面,通过与移动互联网的高效结合,极大地扩大了竞技趣味棋牌赛事的用户覆盖面积、参与力度与影响力;另一方面,利用互联网高效运算完成的复式赛制、移位等复杂的计分规则以及AI等新兴技术,有效地了比赛本身的竞技性、公平性与趣味性,也极大地提升了竞技软件本身的用户留存度与忠诚度,使竞技趣味棋牌赛事作为一种新模式,较传统的棋牌游戏模式展现出极大的优势与发展空间。

  在本次比赛中,联众竞技二打一站冠军邱闯,又取得了季军的好成绩。他表示,人机对战、复式赛制可以让他充分发挥自己的真实水平,感觉非常公平。而且,在比赛中他也结识了很多新朋友,他们相互交流学习,不仅提升了自己的竞技水平,也增添了很多生活乐趣。

  通过联众等合作厂商的积极推广,目前“竞技二打一”项目在全国已初具影响力,积极参与的爱好者更是高达数百万。今年,国家体育总局棋牌运动管理中心在“竞技二打一”项目的基础上,又陆续推出了包括竞技跑得快、竞技掼蛋、竞技四棋、竞技升级等多个竞技化趣味棋牌项目。6月,联众拿下竞技大菠萝项目的5年优先独家运营权,这也意味着联众的棋牌类竞技赛事种类的扩增与对“趣味棋牌竞技化”模式探索的进一步深化,成为当前棋牌行业的创新发展的标杆。

  对于“趣味棋牌竞技化”的未来发展,离不开以联众为代表的优秀棋牌互联网厂商的努力探索与积极推动。竞技趣味棋牌项目与智力运动产业的发展不仅需要绿色竞技,不断扩大项目的发展体系、打造各类国内外的赛事品牌,还需要充分引进各类新兴技术推动创新发展、全面培育智力运动产业生态。只有这样,才能够真正促进趣味棋牌项目竞技化、丰富智力运动形式,激发全民参与智力运动热情,带动整个行业的蓬勃发展。